{"id":225,"date":"2016-05-30T01:41:46","date_gmt":"2016-05-29T23:41:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gildwars.pl\/?p=225"},"modified":"2016-05-30T01:41:46","modified_gmt":"2016-05-29T23:41:46","slug":"ryzyko-czy-to-jest-to-co-nas-kreci","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/2016\/05\/30\/ryzyko-czy-to-jest-to-co-nas-kreci\/","title":{"rendered":"Ryzyko czy to jest to, co nas kr\u0119ci?"},"content":{"rendered":"<p>Witajcie kochani Czytelnicy po bardzo d\u0142ugiej przerwie. Wiem, \u017ce na pocz\u0105tku powstania &#8222;Relacji Astenny&#8221; deklarowa\u0142am bardzo regularne wpisy, ale hmmm&#8230; dyplomatycznie ubior\u0119 to w nast\u0119puj\u0105ce s\u0142owa, \u017ce ostatnie miesi\u0105ce&#8230; to nie by\u0142 najlepsiejszy czas. Pami\u0119ta\u0142am o blogu, ale nie chcia\u0142am nic tu pisa\u0107 &#8222;z obowi\u0105zku&#8221; czy &#8222;przymusu&#8221;. Artyku\u0142y s\u0105 o niebo lepsze, gdy pisane s\u0105 nie tylko pod wp\u0142ywem weny, ale i dobrego nastawienia. Wi\u0119c z korzy\u015bci\u0105 dla wszystkich jest to, \u017ce min\u0105\u0142 u mnie czas &#8222;negatywny&#8221;, gdzie prym wiod\u0142a my\u015bl o opuszczeniu KF&#8230; Jednak zosta\u0142am. Zbyt mocno wsi\u0105kn\u0119\u0142am w Kroniki. I powr\u00f3ci\u0142am tu do Was \ud83d\ude42 W tym miejscu przepraszam wszystkich Czytelnik\u00f3w, kt\u00f3rych zawiod\u0142am brakiem terminowo\u015bci wpis\u00f3w. Cz\u0119\u015b\u0107 graczy zasypa\u0142a mnie poczt\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z prowadzeniem tego bloga i ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce im zale\u017cy na lekturze w tym akurat miejscu&#8230; Zapewne trudno mi b\u0119dzie pobi\u0107 &#8222;rekord&#8221; popularno\u015bci poprzedniego tematu, ale mo\u017ce kiedy\u015b, zn\u00f3w cosik uda si\u0119 fajnego naszkroba\u0107. A co dzi\u015b bior\u0119 na tapet\u0119? Ryzyko.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Ryzyko &#8211; jedno s\u0142owo &#8211; wiele interpretacji<\/strong><\/p>\n<p>Definicja ryzyka wedle S\u0142ownika J\u0119zyka Polskiego brzmi: &#8222;1. niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce co\u015b zdarzy si\u0119 w inny od oczekiwanego spos\u00f3b; &#8222;dobrze skalkulowana niepewno\u015b\u0107&#8221; 2. dzia\u0142anie zwi\u0105zane z niebezpiecze\u0144stwem; tak\u017ce podejmowanie takich dzia\u0142a\u0144; ryzykowanie&#8221;. I w teorii mo\u017cna rzec, \u017ce temat wyczerpany, wszystko jasne, zrozumia\u0142e, po krzyku, wielkie mi halo. Jednak jak wygl\u0105da praktyka, je\u015bli chodzi o terminologi\u0119 ryzyka i jego zastosowanie w grze &#8222;Kroniki Fallathanu&#8221;? Czy gracze s\u0105 gotowi na &#8222;ryzyko&#8221; i konsekwencje? To b\u0119dzie tematem w\u0142a\u015bciwym dzisiejszych rozwa\u017ca\u0144. Od czego zaczn\u0119? Od <a href=\"http:\/\/www.kf2.pl\/ankieta\/11\">ostatniej ankiety<\/a>, kt\u00f3r\u0105 niedawno przeprowadzi\u0142a administracja po\u015br\u00f3d graczy. Odzew by\u0142 ca\u0142kiem spory, a i odpowiedzi ciekawe. <em>&#8222;Wol\u0119 bra\u0107 udzia\u0142 w sesjach z ryzykiem&#8221;<\/em> oraz <em>&#8222;Wol\u0119 bra\u0107 udzia\u0142 lub prowadzi\u0107 sesje z ryzykiem&#8221; <\/em>uzyska\u0142y najwi\u0119ksze poparcie po\u015br\u00f3d ankietowanych. I o ile bardzo \u0142atwo jest zaznaczy\u0107 tak\u0105 odpowied\u017a, to czy ma to prze\u0142o\u017cenie w bezpo\u015bredniej grze? <strong>Czy faktycznie gracze maj\u0105 odwag\u0119 ryzykowa\u0107 zdrowiem i \u017cyciem swoich postaci?<\/strong> Sp\u00f3jrzmy prawdzie w oczy &#8211; b\u0119d\u0119 jak zawsze brutalnie szczera &#8211; w moim odczuciu odpowied\u017a brzmi nie. Istnieje tylko niewielki procent graczy, kt\u00f3rzy naprawd\u0119, autentycznie bez najmniejszego \u017calu potrafi\u0105 utraci\u0107 posta\u0107 i ani im powieka przy tym nie drgnie. Niestety, te grono graczy jest bardzo w\u0105skie. Gdyby administracja skonstruowa\u0142a pytanie np. &#8222;Czy zgodzi\u0142by\u015b si\u0119\/zgodzi\u0142aby\u015b po\u015bwi\u0119ci\u0107 \u017cycie swojej postaci, by uratowa\u0107 posta\u0107 innego gracza?&#8221; \u015bmiem przypuszcza\u0107, \u017ce nie by\u0142oby za wiele odpowiedzi pozytywnych. W swych rozwa\u017caniach posun\u0119 si\u0119 ciut dalej. Zapytasz: na jakiej podstawie uwa\u017casz, \u017ce gracze Kronik nie s\u0105 gotowi na najwy\u017cszy stopie\u0144 ryzyka w codziennikach? Odpowiem: na podstawie obserwacji gry przez cztery ostatnie lata. Przez te cztery lata, wedle informacji, kt\u00f3re posiadam na t\u0119 chwil\u0119, nie zgin\u0119\u0142a \u017cadna posta\u0107 gracza w wyniku ci\u0105gu fabularno-przyczynowo-skutkowego, tak jak nale\u017cy. Zawsze by\u0142a na to odg\u00f3rna zgoda gracza. Innymi s\u0142owy &#8211; miejsce, spos\u00f3b, czas u\u015bmiercenia postaci by\u0142o zale\u017cne od woli gracza. M\u00f3wi\u0105c mega og\u00f3lnie &#8211; ustawiane, czyli tak naprawd\u0119 nie mo\u017cna by\u0142o w takich przypadkach m\u00f3wi\u0107 o jakimkolwiek ryzyku, dreszczyku emocji, zaciekawieniu jak si\u0119 potoczy fabu\u0142a, jak wypadn\u0105 rzuty, co si\u0119 stanie&#8230; Odpowiesz: to nieprawda! Zobacz sobie ile postaci poleg\u0142o w bitwie pod Mekasato. O czym ty m\u00f3wisz? Odpowiem: podtrzymuj\u0119 swoj\u0105 hipotez\u0119 i odczucie w jednym. Nawet tu nie by\u0142o ryzyka, takiego z prawdziwego zdarzenia fabularnego. By\u0142 zapowiadany reset, du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 graczy liczy\u0142a po prostu, \u017ce nie ma co si\u0119 przejmowa\u0107 &#8211; i tak b\u0119dzie stwarzanie postaci od nowa &#8211; nowe rozdanie statystyk, zrobi\u0119 sobie lepsz\u0105 posta\u0107 itp. Cz\u0119\u015b\u0107 u\u015bmierci\u0142a na wojnie swe postaci, bo ju\u017c od dawna przymierza\u0142a si\u0119 do zmiany postaci, bo ta poprzednia to taka sobie by\u0142a albo si\u0119 znudzi\u0142a&#8230; A \u015bmier\u0107 Seweryny? Ustawiona, bo taka by\u0142a wola graczki. Zreszt\u0105, skoro m\u00f3wimy o ryzyku &#8211; jak mo\u017cna je w grze i w fabule odczuwa\u0107, skoro nie by\u0142o niczego, co by pobudzi\u0142o szybciej krew w \u017cy\u0142ach w sensie konsekwencji. Po \u015bmierci postaci zostaje zachowany np. 100 lvl. Nie by\u0142o mowy o konkretnej \u015bmierci postaci i rozpocz\u0119ciu wszystkiego od nowa, gdzie naprawd\u0119 dokonuje si\u0119 reset, zak\u0142ada now\u0105 posta\u0107. Rozumiem jednak powody dlaczego tak si\u0119 dzia\u0142o i nadal dzieje.<\/p>\n<p><strong>Analiza ryzyka<\/strong><\/p>\n<p><strong>1. Przywi\u0105zanie si\u0119 emocjonalne do postaci<\/strong> &#8211; Wielu m\u00f3wi, \u017ce jest inaczej, wypiera si\u0119 tego, fakty s\u0105 jednak niezaprzeczalne &#8211; zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy, szczeg\u00f3lnie maj\u0105cy wysokolevelowe postaci jest blada z przera\u017cenia na my\u015bl, \u017ce jaka\u015b okrutna \u015bmier\u0107 mog\u0142aby zabra\u0107 ich fikcyjne twory, nad kt\u00f3rymi z tak\u0105 pieczo\u0142owito\u015bci\u0105 pracowali, dmuchali, chuchali, rozwijali&#8230; Trudno za to wini\u0107. Zrozumia\u0142e to jest dla kogo\u015b, kto podobnie gra w KF. Trzeba by\u0142o wielu miesi\u0119cy by rozwija\u0107 posta\u0107 i mechanicznie i fabularnie, zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce zale\u017cy graczowi na s\u0142awie postaci i jej rozpoznawalno\u015bci. I jak potem, gdy z takim trudem to osi\u0105gn\u0119li\u015bmy po\u017cegna\u0107 si\u0119 z postaci\u0105, ugran\u0105 fabu\u0142\u0105, zaczyna\u0107 od zera? Naprawd\u0119 to si\u0119 w g\u0142owie nie mie\u015bci straci\u0107 posta\u0107. Z drugiej za\u015b strony fanatyczne, niezdrowe przywi\u0105zanie si\u0119 do postaci jest sygna\u0142em zbytniego uzale\u017cnienia od gier i \u017cycia wirtualnego &#8211; ale to temat na inn\u0105 okazj\u0119.<\/p>\n<p><strong>2. Uczciwe rzuty?&nbsp;<\/strong> &#8211; Prawda jest te\u017c taka, \u017ce gracze by pr\u0119dzej pogodzili si\u0119 ze \u015bmierci\u0105 swoich &#8222;fabularnych istotek-pupili&#8221;, gdyby wierzyli w uczciw\u0105 fabu\u0142\u0119, a konkretnie rzuty. Przez te wszystkie lata Mistrzowie Gry mogli w codziennikach robi\u0107 rzuty do woli, niesko\u0144czon\u0105 ilo\u015b\u0107 razy, a\u017c do osi\u0105gni\u0119cia takiego wyniku jaki by ich satysfakcjonowa\u0142&#8230; Mogli&#8230; bo by\u0142a taka mo\u017cliwo\u015b\u0107. Pytanie brzmi czy tak post\u0119powali? I tu dochodzimy do sedna. Nie spos\u00f3b jest to ustali\u0107 i sprawdzi\u0107. Gracze musieli zaufa\u0107 MG, ale w przypadku serii negatywnych ci\u0105gle rzut\u00f3w narasta\u0142y pytania, rozterki, w\u0105tpliwo\u015bci, podejrzenia&#8230; Maj\u0105c w g\u0142owie my\u015bl, \u017ce rzuty mo\u017cna robi\u0107 a\u017c do skutku, by\u0142o to na pewno dyskomfortowe dla gracza. &#8222;A co tym razem wyjdzie? Czy na pewno za pierwszym razem tak wysz\u0142o czy za dziesi\u0105tym? Ona mnie nie lubi &#8211; na pewno chcia\u0142a by by\u0142 negatywny&#8221; itp. Inaczej si\u0119 bierze na klat\u0119 \u015bmier\u0107 postaci, gdy ma si\u0119 100% pewno\u015bci, \u017ce tak chcia\u0142y kostki, tak wysz\u0142o ze statystyk i jest to niepodwa\u017calne, dokonane na uczciwej drodze. Wtedy gorycz utraty postaci jest \u0142atwiejsza do prze\u0142kni\u0119cia i pogodzenia si\u0119 z tym. Dobra wiadomo\u015b\u0107 brzmi: taki czas kiedy gracz zyska 100% pewno\u015bci i spok\u00f3j ducha &#8211; nadejdzie. Trwaj\u0105 prace nad t\u0105 kwesti\u0105, za co mo\u017cemy ju\u017c teraz dzi\u0119kowa\u0107 i wiernie kibicowa\u0107. Dlatego ryzyko w sesjach by\u0142o hmmm&#8230; do\u015b\u0107 marnej jako\u015bci, nie wzbudzaj\u0105ce wysokiego poziomu adrenaliny &#8211; nie traci\u0142o si\u0119 statystyk, nie by\u0142o \u017cadnych kar, nie zaczyna\u0142o od zera&#8230; M\u00f3wi\u0105c najpro\u015bciej: nie by\u0142o zak\u0142adu, igrania ze \u015bmierci\u0105, nie by\u0142o stawki, nie by\u0142o po co tak naprawd\u0119 &#8222;konkretnie&#8221; ryzykowa\u0107. Pic foto monta\u017c. Wierz\u0119 jednak, \u017ce to si\u0119 odmieni.<\/p>\n<p><strong>3. Po co ryzykowa\u0107? Nic z tego nie mam.<\/strong> &#8211; To kolejny pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego &#8222;ryzyko&#8221; w Fallathanie istnia\u0142o tylko w teorii, a nie praktyce. Istnieje du\u017ce grono os\u00f3b, dla kt\u00f3rych same Punkty S\u0142awy s\u0105 ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105ce. Z 4 lat obserwacji, rozm\u00f3w z graczami wiem, \u017ce najwi\u0119kszy &#8222;sza\u0142 pa\u0142&#8221;, istne szale\u0144stwo, mega zapotrzebowanie jest na nagrody rzeczowe &#8211; g\u0142\u00f3wnie zwi\u0105zane z magi\u0105. Dla artefakt\u00f3w, podnosz\u0105cych np. statystyki to niekt\u00f3rzy daliby swe postaci poci\u0105\u0107 na plasterki&#8230; Nie no \u017cartuj\u0119 \ud83d\ude42 Jednak faktem jest, \u017ce dla takich cacuszk\u00f3w poszli by w ogie\u0144, rze\u017a, nawet w czelu\u015bcie, gdzie szalej\u0105 demony &#8211; byle mie\u0107 co\u015b namacalnego, materialnego, co\u015b, co si\u0119 widzi codziennie w ekwipunku. W przypadku pokazania &#8222;marchewki&#8221;, &#8222;przyn\u0119ty&#8221; nazywanej nagrod\u0105 &#8211; adrenalina jest du\u017ca, parcie jest du\u017ce, starania s\u0105 du\u017ce, regularno\u015b\u0107 odpis\u00f3w jest du\u017ca&#8230; wszystko jest du\u017ce, lepsze, warto\u015bciowsze. Tego brakowa\u0142o i nadal brakuje. Regulamin przedmiot\u00f3w specjalnych rozpisa\u0142am&#8230; zosta\u0142 wdro\u017cony, jednak dop\u00f3ki nie zostanie sfinalizowany projekt magii to nie ma opcji przyznawania nagr\u00f3d, kt\u00f3re akurat najbardziej motywuj\u0105 do podejmowanego ryzyka. Wierz\u0119, ba! Jestem przekonana, \u017ce do\u017cyjemy czas\u00f3w, kiedy zacznie to prawid\u0142owo funkcjonowa\u0107.<\/p>\n<p><strong>4. Ryzyko ryzyku nier\u00f3wne?<\/strong> &#8211; Fakt. Jest kolosalna r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy ryzykiem&#8230; a ryzykiem. Wszystko zale\u017cy od fabularnego miejsca, czasu i okoliczno\u015bci akcji w codzienniku. Przyk\u0142ad: widmo utraty \u017cycia istnieje wsz\u0119dzie (nawet w latrynie, gdy b\u0119dzie si\u0119 mia\u0142o pecha natrafi\u0107 na \u0141ajniarza), ale s\u0105 inne okoliczno\u015bci, gdy np. posta\u0107 walczy z przeciwnikiem na polu bitwy, gdzie z ka\u017cdej strony mo\u017ce nadej\u015b\u0107 nieoczekiwany cios&#8230; inna okoliczno\u015b\u0107 jest, gdy szlachcic l\u0105duje w alkowie z kobiet\u0105, kt\u00f3ra okazuje si\u0119 by\u0107 szpiegiem i chce wyci\u0105gn\u0105\u0107 na wszelkie sposoby informacje. Zar\u00f3wno w jednym jak i drugim przypadku czujno\u015b\u0107\/spostrzegawczo\u015b\u0107 jest kluczowa. Wydaje si\u0119 na pierwszy rzut oka, \u017ce posta\u0107 na polu bitwy ma o wiele bardziej hmm&#8230; przepraszam za okre\u015blenie &#8211; przer\u0105bane. Z drugiej strony mo\u017ce by\u0107 te\u017c ca\u0142kiem na odwr\u00f3t: scena w alkowie mo\u017ce by\u0107 znacznie gro\u017aniejsza, je\u015bli przyj\u0105\u0107, \u017ce posta\u0107 (na podstawie rzutu na wytrzyma\u0142o\u015b\u0107) w ko\u0144cu nie wytrzyma i za\u015bnie bo a) normalnie sen zmorzy\u0142 b) organizm nie odpar\u0142 si\u0119 miksturze usypiaj\u0105cej\/truci\u017anie. Wtedy szpieg\/zab\u00f3jca ma bardzo u\u0142atwione zadanie przeszukania\/pozbycia si\u0119 szlachcica. \u015amier\u0107 na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki, chyba \u017ce zajd\u0105 inne okoliczno\u015bci wprowadzone do rozgrywki przez MG &#8211; np. pojawienie si\u0119 NPC, kt\u00f3ry przeszkodzi skrytob\u00f3jcy, sp\u0142oszy go itp. Tak samo na polu bitwy mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 wsparcie&#8230; no ale odbiegam od tematu.<\/p>\n<p><strong>\u015amier\u0107, a co potem?<\/strong><\/p>\n<p>Na forum zewn\u0119trznym &#8222;Kronik Fallathanu&#8221;, obecnie pe\u0142ni\u0105ce ju\u017c rol\u0119 archiwum &#8211; wielokrotnie by\u0142 poruszany temat ryzyka i \u015bmierci postaci. Pojawi\u0142 si\u0119 tam te\u017c pomys\u0142 utworzenia w grze miejsca, dla wszystkich poleg\u0142ych postaci nekropolii, gdzie by\u0142yby uhonorowane.<\/p>\n<blockquote><p>W grze nale\u017ca\u0142oby zrobi\u0107 jedn\u0105 &#8222;nekropoli\u0119&#8221; dla profili zmar\u0142ych i archiwalnych postaci. Widz\u0119 to jako galeri\u0119 imion z avatarami w momencie \u015bmierci postaci. Po klikni\u0119ciu na avatar wy\u015bwietla\u0142yby si\u0119 jakie\u015b staty postaci, osi\u0105gni\u0119cia, PSy czy inne jakie\u015b tam, a po klikni\u0119ciu na imi\u0119 wy\u015bwietla\u0142aby si\u0119 rozwijana lista z tytu\u0142ami zak\u0142adek, oznaczonych przez gracza jako te do przeniesienia.<\/p><\/blockquote>\n<p>I tak jak mamy w grze spis organizacji tak mog\u0142oby by\u0107 miejsce w grze, gdzie by\u0142aby lista postaci, kt\u00f3re zgin\u0119\u0142y\/umar\u0142y w Fabule G\u0142\u00f3wnej. Galeria imion z kr\u00f3tkim wpisem o przyczynie \u015bmierci, data poch\u00f3wku itp. Dlaczego o tym wspominam? Przypuszczam, \u017ce taka forma upami\u0119tnienia postaci nie tyle wzruszy\u0142aby gracza, co napawa\u0142aby dum\u0105, \u017ce cho\u0107 cz\u0105stka jego postaci nie p\u00f3jdzie w zapomnienie. Powiesz: zosta\u0142y zwi\u0119kszone Punkty S\u0142awy do 16 za sesje o najwy\u017cszym ryzyku&#8230; Odpowiem: I co z tego, skoro po \u015bmierci postaci \u015blad po niej ginie. PS si\u0119 traci, pozostaje po takiej postaci, gdy musisz zmieni\u0107 avek, imi\u0119 i profil&#8230; pustka. Nic. Zero. A tak&#8230; mia\u0142aby ona sw\u00f3j zapis w grze, a to na pewno wiele by znaczy\u0142o dla os\u00f3b, kt\u00f3re utraci\u0142y posta\u0107. Taki cmentarz mia\u0142by te\u017c znaczenie informacyjne &#8211; gracz, kt\u00f3ry by zobaczy\u0142 list\u0119 postaci poleg\u0142ych, wiedzia\u0142by, \u017ce w grze naprawd\u0119 s\u0105 codzienniki, gdzie ryzyko jest ryzykiem, a nie pust\u0105 gadanin\u0105&#8230; &#8222;\u0142e&#8230; ryzyko, a i tak posta\u0107 mi prze\u017cyje&#8230;&#8221; &#8211; mam nadziej\u0119, \u017ce te s\u0142owo nabierze inne, w\u0142a\u015bciwe znaczenie. P\u00f3ki co ryzyko w Fallathanie jest zminimalizowane maksymalnie. Gracze nie s\u0105 ani przyzwyczajeni do rozstania ze swoj\u0105 postaci\u0105, gdy przychodzi co do czego&#8230; ani o gr\u0119, gdzie jest wysoka stawka. Oby deklaracje z\u0142o\u017cone w ankiecie mia\u0142y w przysz\u0142o\u015bci swe prze\u0142o\u017cenie, a ja bym mog\u0142a powiedzie\u0107, \u017ce ryzyko jest w ko\u0144cu takie, \u017ce&#8230; nie mo\u017cna si\u0119 a\u017c doczeka\u0107 kolejnego postu, kolejnej narracji&#8230; fina\u0142u i czy zdarzy si\u0119 co\u015b zupe\u0142nie nieoczekiwanego&#8230;<\/p>\n<p>Gdyby kogo\u015b niezmiernie ciekawi\u0142o moje podej\u015bcie do utraty g\u0142\u00f3wnej, najwa\u017cniejszej, najlepsiejszej postaci to powiem wprost: jestem gotowa od kilku lat na ukatrupienie Astenny. Zawsze bowiem powinno si\u0119 mie\u0107 w zanadrzu plan awaryjny B \ud83d\ude00 ^^<\/p>\n<p>&#x2638;\u06bf\u06b0\u06e3- Do zobaczenia w nast\u0119pnym odcinku &#8222;Relacje Astenny&#8221;. B\u0119d\u0105 ukazywa\u0107 si\u0119 raz na tydzie\u0144. &#x2638;\u06bf\u06b0\u06e3-<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witajcie kochani Czytelnicy po bardzo d\u0142ugiej przerwie. Wiem, \u017ce na pocz\u0105tku powstania &#8222;Relacji Astenny&#8221; deklarowa\u0142am bardzo regularne wpisy, ale hmmm&#8230;&#46;&#46;&#46;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":325,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[15,20],"class_list":["post-225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-archiwalnosci","tag-relacje-astenny","tag-viii-era"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/225\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/325"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gildwars.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}