Paradox – klubokawiarnia dla nerdów

Paradox to klub rozrywkowy przeznaczony dla osób w każdym wieku. Jego główną ideą jest, stworzenie odpowiednich warunków do rozwoju,wypoczynku i zabawy dla możliwie jak największej grupy osób. Dla naszych gości, przygotowaliśmy różnego rodzaju gry planszowe, karciane oraz komputerowe, klienci mogą korzystać z biblioteczki i instrumentów. Ważne jest dla Nas aktywne uczestnictwo w działaniu fandomu współpraca z stowarzyszeniami i propagowanie społeczeństwa obywatelskiego. Zajmujemy się organizacją koncertów, wernisaży, seansów filmowych i innych wydarzeń kulturalnych, kawiarnia działa krótko lecz jesteśmy otwarci na propozycje współpracy z środowiskiem ngo. Głównym założeniem jest promowanie gier planszowych i fabularnych, trudno tu określać je jako miejsce rozrywki (co zdecydowanie akcentuje słowo „klubokawiarnia”), bliższe jest pojęcie „kawiarni obywatelskiej”. Chodzi bowiem o to, by wykorzystać potencjał tkwiący w reginalnym środowisku, by każdy mógł wnieść coś od siebie. Chcemy aby przekształciło się centrum zgromadzeń geeków i nerdów, którzy wspólnie pochylą się nad najważniejszymi sprawami fandomu, ekonomi społecznej a w tym aktywnym animowaniu szeroko pojętej kultury. Czytaj więcej

Nordia – północny kraj

Nordia. Wyspa Mgieł. Forisda. Takie nazwy nosi ten wyspiarski, leżący na dalekiej północy mały kraj, w którym bohaterowie i bogowie często kroczą ramię w ramię. Zamieszkiwany przez niepokorny i dumny lud nazywający się Wrakkarami, podzielony na cztery potężne klany: władczego Niedźwiedzia, odważnego Wilka, mądrej Sowy i tajemniczego Sokoła – tworzy barwną, nordyjską jedność. Stolica kraju, Gawarren – Miasto pod Lodową Kopułą – nigdy nie zasypia i zawsze zaskakuje odmiennością kultury. Od groźnych skał na południu, po mroźne i wysokie fiordy na północy – wszystko to przesycone jest odmienną i bogatą kulturą. Wciąż pozostaje wiele do odkrycia – kto wie, czy nie trafisz na tajemniczych Wilczych jeźdźców skrytych głęboko na lodowym pustkowiu, a może twój drakkar odkryje nowe tereny do łupienia? Niezależnie, czy pragniesz wraz z innymi dzielnymi wojakami, znanymi tu jako Krallowie stanąć do podboju mórz i lądów w dzikich rajdach, wraz ze Spae uzdrawiać, być potężnym magiem albo rozsławiać swymi pieśniami jako Bard to, co się dzieje… A może po prostu żyć w państwie wojowników jako zwykły rzemieślnik – zawsze znajdziesz tu miejsce dla siebie.
Czytaj więcej

Pożegnanie postaci J`tsi 07.02.2016

Tekst ten jest pożegnaniem z postacią, moim zdaniem bardzo zacnym i poruszającym. Profil autorki. Wrzucam to tutaj żeby nie zaginęło w pomroce dziejów. Mam nadzieję, że nikt mi za to głowy nie urwie ^^

————————————————————–

Trzeciego dnia to oni stali się łowcami, polując na drobną zwierzynę mającą zaspokoić ich głód. J`tsi – choć imienia swego nie zdradziła przez całą podróż – poświęciła sporą część wieczora na odpowiednie przyrządzenie mięsa lemurożarłoków, nacierając je ziołami, a potem dokładnie opiekając je nad płonącym ogniem aż do momentu, gdy soczysta dawka wytopionego tłuszczu spadła w płomienie, powodując dziki syk, a zaraz potem uniósł się zapach pobudzający soki żołądkowe do intensywniejszego wydzielania i odczucia narastającego głodu. Kolacja przy ognisku była na swój sposób interesującym przeżyciem, gdyż czarnołuska samica (a raczej o barwie ciemnej, zgniłej zieleni, jednakże tonację tę mogło dostrzec wprawne oko dopiero w pełni blasku Solimusa) dawno nie miała już kontaktu z jakimkolwiek przedstawicielem jej rasy. Siedząc, opowiedziała mu co nieco o sobie, imię swoje jednak zostawiając okryte woalem tajemnicy.

Czytaj więcej